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Jutsu de Marioneta

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en el wiki.
Jutsu de Marioneta
Kankuro con sus marionetas
Nombre
Kanji 傀儡の術
Rōmaji Kugutsu no Jutsu
Debut
Manga Capitulo #70
Anime Naruto Episodio #41
Película Naruto Película 2: Las Ruinas Ilusorias en lo Profundo de la Tierra
Juego Naruto: Ultimate Ninja
Aparición Manga, Anime, Películas y Videojuegos
Información
Clasificación Ninjutsu
Rango C
Clase Ofensivo, Defensivo, Suplementario
Alcance De Corto a Mediano
Jutsu Inicial
Hilos de Chakra
Jutsus Derivados
Jutsu Secreto Negro: Triple Doncella de Hierro
Jutsu Secreto Negro: Crisis de dos Apariciones
Jutsu Secreto Negro: Salamandra
Jutsu Secreto Negro: Doncella de Hierro
Niebla Venenosa Infernal: Cien Infiernos Continuos
Jutsu Secreto Rojo: Aparición de las Cien Marionetas
Jutsu Secreto Rojo: Tríada de Marionetas
Jutsu Secreto Blanco: Diez Marionetas de Chikamatsu
Destrucción de Vacío de los Tres Tesoros Budistas
Escudo Mecánico de Luz
Jutsu de Marioneta: Brazo Lanza Agujas
Arte Militar Manipulación de Mil Manos
Marioneta Preparada: Ocho Ondas de Agujas
Unión del Alma de las Cien Marionetas (Sólo Anime)
Marioneta: Ataque Rotatorio (Sólo Películas)
Ejecución de Marionetas: Uno en Cuerpo y Alma (Sólo Videojuegos)
Flujo Cascada de Arena Movediza: Veneno (Sólo Videojuegos)
Jutsu Secreto Negro: Tres Grandes Tragedias (Sólo Videojuegos)
Mecanismo de Triple Filo (Sólo Videojuegos)
Humo Venenoso de Cuervo (Sólo Videojuegos)
Disparo del Ataque Aéreo (Sólo Videojuegos)
Jutsu Secreto Negro: Relleno Flameante de Flores (Sólo Videojuegos)
Jutsu Secreto Negro: Llamas de Escorpión (Sólo Videojuegos)
Nube Venenosa (Sólo Videojuegos)
Misiles Venenosos (Sólo Videojuegos)
Danza Salvaje (Sólo Videojuegos)
Jutsu de Marioneta: Bishamon (Sólo Videojuegos)
Marioneta: Degeneración (Sólo Videojuegos)
Marioneta: Inagotables Cuchillas Explosivas (Sólo Videojuegos)
Bombardero de Llamas (Sólo Videojuegos)
Marioneta: Cadáver de Cuervo (Sólo Videojuegos)
Jutsu Secreto Negro: Flama Rotatoria Incendiaria (Sólo Videojuegos)
Marioneta: Lluvia de Mayo (Sólo Videojuegos)
Marioneta: Hoja de Taladro Rotatorio Celestial (Sólo Videojuegos)
Calor Abrasador: Ataúd de Atadura de Arena (Sólo Videojuegos)
Usuarios
Chiyo
Cuerpo del Camino Asura (Sólo Anime)
Kankurō
Kokuyō (Sólo Anime)
Mizuki (Sólo Anime)
Monzaemon Chikamatsu (Creador)
Mukade (Sólo Película)
Sasori
Setsuna (Sólo Películas)
Toneri Ōtsutsuki (Sólo Película)

Jutsu de Marioneta (傀儡の術, Kugutsu no Jutsu) es un ninjutsu único de estilo de pelea que es utilizando generalmente por los ninjas de Sunagakure, en donde las personas pueden manipular y controlar a una o varias marionetas a través del uso de hilos de chakra que salen de sus dedos. Dependiendo de la experiencia del marionetista representara la cantidad de títeres que el usuario pueden utilizar, hasta ahora se sabe que la máxima cantidad de muñecos que se pueden usar son diez (uno por cada dedo). Pero Sasori ha sido capaz de controlar 100 marionetas ya que su cuerpo modificado le permitía hacer dicha hazaña.

Hilos de chakra

Hilos de Chakra usados para controlar las marionetas

Este jutsu tiene algunos puntos débiles: de acuerdo a las observaciones de Shino Aburame durante su lucha contra Kankuro, la técnica de marionetas es un estilo de largo alcance, lo que significa que los titiriteros son débiles frente a los luchadores de combate cuerpo a cuerpo. Dado que la mayoría de titiriteros utilizan sus manos para manipular las marionetas si sus manos están desactivadas, entonces la técnica se puede neutralizar. Debido a esto el titiritero evitan estar en luchas mano a mano y solamente depender de sus títeres en su lugar.

Esto fue demostrado por Shino durante su lucha contra Kankuro, donde usó sus errores para infiltrarse en las articulaciones de Karasu, lo que hace un muñeco inmóvil. Y luego otra vez por Sasori, quien utilizó la Arena de Hierro del Tercer Kazekage para detener los escudos de mecánica de Chiyo.

Sasori ha logrado resolver estas debilidades, uno de sus métodos innovadores es Hiruko una marioneta que le permite a su poseedor mantenerse dentro de el como armadura y permitirle además defenderlo. Gracias a esta marioneta el puede estar en una lucha a medio alcance sin tener que pensar en participar en la pelea.

CuriosidadesEditar sección

  • El inventor de esta técnica es Monzaemon Chikamatsu. Originalmente acostumbraba usarla con propósitos de entretenimiento, pero después, junto a otros shinobis, trabajaron diligentemente para convertir ese arte teatral en una forma única de combate.

Véase TambiénEditar sección

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