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Naruto Shippūden: Clash of Ninja Revolution 3

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Naruto Shippūden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto shippuden clash of ninja rev 3.jpg
Naruto Shippuden: Gekitōu Ninja Taisen Revolution 3
Información
Serie Naruto: Clash of Ninja
Plataforma Wii
Género Lucha
Lanzamiento
EE.UU. 17 de Noviembre de 2009
Jutsus
Bombardeo Espada de Viento
Combo Rápido del Zorro de las Nueve Colas
Enjambre de Arte
Gran Bola Rasengan
Prisión Entierro de Arena
Rompedor de Chidori
Tanque de Bala Humana

Naruto Shippūden: Clash of Ninja Revolution 3, es un juego basado en el Anime de Naruto Shippūden creado por la compañía Nintendo para la consola Nintendo Wii. Este juego posee una gran variedad de gráficas en arenas y una gran diversidad de personajes y en los momentos de indecisión por personajes en el modo historia consta del modo de dos jugadores y además se puede jugar en linea de hasta 30 jugadores. Naruto Shippuden Clash of Ninja Revolution 3 es un juego de lucha en 3D real, con estética cel-shading para asemejarse a los diseños de la serie creada por Kisimoto, aunque como en sus predecesoras entregas se orienta más hacía lo acontecido en el anime que en el Manga, pequeños detalles nos lo indican como la inclusión de personajes exclusivos solo aparecidos en las películas de animación de Naruto o ciertas técnicas empleadas por los personajes que solo han sido mostradas en el anime. Este título de lucha ofrece poderosas diferencias en cuanto a su formato más competitivo frente a otros grandes títulos de lucha, por ejemplo los movimientos laterales tienen un peso mucho mayor que en otros títulos de este género como Tekken o Soul Calibur. Nos encontramos ante un sistema que permite una mayor elaboración en los combos, proporcionando una mayor espectacularidad a los combates y una mayor variedad a la hora de realizar y enlazar los distintos ataques y combos de los que dispondrá nuestro personaje, además de contar con varios movimientos especiales para aumentar el poder de nuestro personaje o infligir gran cantidad de daño o efectos adversos a nuestro oponente, como podría ser el caso del veneno de los especiales de Sasori o la reducción en el medidor de chakra (usado para diversas técnicas especiales) de los especiales de Orochimaru, Kisame o Neji. Asimismo ofrece distintas versiones de juego dependiendo de diversos factores, asi podemos contar con las técnica secretas que consisten en una animación algo repetitiva ya que desde los orígenes de la saga en GameCube, la gran mayoría del roster de personajes la siguen manteniendo, mezclándose con novedades ya aparecidas en la saga japonesa de wii, como modificaciones en las técnicas y habilidades de lucha de los personajes en el momento que les queda poca vida, no solo ha heredado las cosas buenas, algunos de los defectos de la saga como la ralentización en pantalla cuando se usan a los personajes con marionetas (Kankuro y la abuela Chiyo).

Modo HistoriaEditar

modo historia para un jugador en el que reviviremos las primeras sagas de Naruto Shippuden hasta el combate final contra Sasori. En este modo encarnaremos al personaje que el juego elija por nosotros. Con una sucesión de conversaciones extraídas de los textos de la serie para ir de combate en combate, dos videos, uno al inicio y otro al final del juego que son más que un par de imágenes del anime con la canción del juego sonando de fondo.

Modo MisionEditar

Sin duda el modo que más visitaremos en este juego para un jugador ya que para poder desbloquear los distintos personajes en la tienda deberemos superar misiones con todos los personajes. Las misiones en esencia son las mismas para todos los personajes, vencer en una serie de combates con una determinada limitación como por ejemplo no teletransportarse, un combate individual contra un rival extremadamente poderoso, un combate de dos contra dos contra un equipo rival, un combate contra tres jugadores controlados por CPU, un desafío de alcanzar un determinado número de golpes en un combo, etc. Según la dificultad que tengan asignadas las misiones llevarán la misma catalogación que en la propia serie de televisión; así, serán misiones desde rango D hasta A, y la única misión difícil de rango S. Este modo no estará disponible al inicio del juego sino que deberemos acumular kyos suficientes y comprarlo como uno de los productos de la tienda, y a cada personaje nuevo que compremos se incluirá dentro de este modo con sus diez misiones asignadas de rigor.

Cabe decir que éste es uno de los modos cuyo paso de las versiones japonesas del juego a la europea más contenido ha perdido, dado que en anteriores versiones de la saga en tierras niponas las misiones servían para contar aspectos de la trama que no se habían podido desarrollar en el modo historia y gozaban de una diversidad y complejidad única sin caer en la abusiva repetición en que incurre este título.

JugabilidadEditar

podremos usar indistintamente Wiimote con Nunchuck, Mando clásico o, para aquellos familiarizados con las entregas Gekitou Ninja Taisen, mandos de Gamecube, siendo los controles los mismos que en estas entregas, contaremos con ataques débiles y fuertes, siendo la mayoría de los fuertes lanzamiento de armas a distancia, ataques con armas que usen los propios personajes como podrían ser los ataques de Kusanagi no Tsurugi (la espada de Sasuke) o técnicas y también como ataques débiles puñetazos y técnicas de combate. También contaremos con varios tipos de técnica de agarre aplicando una dirección de movimiento a la vez del botón correspondiente, de forma similar contaremos con varios tipos de movimientos especiales como podrían ser los tres especiales con los que cuentan personajes como Deidara u Orochimaru. Lamentablemente los personajes más clásicos como Rock Lee o Neji conservan casi intactos los mismos combos, por lo que un adepto de entregas anteriores verá casi intacto su arsenal de combos con estos personajes. Se han incluido movimientos del nuevo arsenal mostrado por estos personajes sin embargo se mantienen los grandes clásicos como el Ura Renge de Rock Lee o el Hakkeshô: Kaiten de Neji, que mantienen incambiables desde su aparición en Gamecube. En función del mando que seleccionemos dispondremos de una serie de funciones especiales, así con Wiimote + Nunchuck podremos realizar sellos que proporcionarán diversas bonificaciones al personaje, y lanzar kunais con sellos explosivos a costa ambas acciones de parte de nuestro nivel actual de chakra, mientras que únicamente con mando de Gamecube podremos lanzar los kunais con sellos.

También contamos con la clásica técnica del cambiazo, con la cual podremos salvarnos si el oponente enlaza demasiados ataques contra nosotros y hace peligrar nuestro medidor de salud; el coste de esta técnica sigue en el 75% del total del chakra posible o como los adeptos suelen denominar, tres puntos de chakra, siendo cada punto un 25% del total. Dentro del remplazo tendremos dos variedades, la variedad en la que nuestro personaje aparecerá detrás del enemigo pudiendo nosotros escoger qué ataque usar y la modalidad en la que nuestro personaje se teletransportará detrás del enemigo y automáticamente asestará un golpe sobre él, parando en seco cualquier intento de contraataque. Algunos personajes como Deidara poseen teletransporte especial ya que deja un reemplazo explosivo en el lugar en el que se encontraba mientras que otros personajes como Orochimaru, Sasuke o Itachi pueden teletransportarse detrás del oponente sin la necesidad de estar sufriendo ataques y por una cantidad menor de chakra. No obstante si queremos teletransportarnos al sufrir un combo podremos seguir usando el teletransporte común a todos. Se ha ampliado un nuevo teletransporte para todos los personajes que consiste en que, una vez estando derribado en el suelo, si el adversario comienza a atacar podremos teletransportarnos tras el oponente gastando únicamente un 50% o dos puntos de chakra. Otro elemento que podremos ver en nuestros combates es el cambio de escenario; cuando propinamos un ataque al oponente que lo lance lo bastante lejos del escenario como para salir de él provocaremos un cambio, en el que el atacante mediante los botones de ataque deberá elegir si propinar un golpe al contrario o si quiere teletransportarse de forma gratuita detrás para llegar antes que el golpeado y así poder seguir enlazando golpes. La víctima del golpe deberá pulsar también un botón, que en caso de ser el mismo que el atacante provocará su salvación a cualquiera de los dos efectos, inutilizando el lanzamiento y continuando ambos el combate con normalidad al terminar la escena cinemática del cambio de escenario. En partidas con más de dos jugadores, aquéllos ajenos al cambio (es decir, que no hayan provocado o sufrido dicho cambio) aparecerán sanos y salvos pero de espaldas y a una distancia del resto de oponentes, de tal manera que si jugador A envía al jugador B fuera del escenario mientras jugador C está enlazando un combo sobre jugador D, ese combo será cortado y jugador D se habrá salvado.

Aparte de las diferencias en cuanto a superficie y forma de los escenarios de combate, también contaremos con la presencia de elementos externos a nosotros, en su mayoría representados como obstáculos en mitad del mismo tras los que podremos cubrirnos para evitar especiales de área como el anteriormente mencionado Hakkeshô: Kaiten de Neji o que si tenemos suerte y un enemigo lanzado al aire cae sobre uno de estos obstáculos rebotará permitiéndonos enlazar más golpes a nuestro combo. También habrá obstáculos de escenario insalvables como fosos con barro que atraparán a nuestro personaje, dejándolo un par de segundos indefenso hasta que salte automáticamente a una posición segura.

Lamentablemente informamos a los fans de la saga que la conocen desde los orígenes que en combates de cuatro jugadores seguiremos contando con esa cámara que en algunos momentos dejará el personaje perpendicular a la posición normal izquierda-derecha de un juego de lucha, siéndonos imposible saber qué dirección es adelante y cual atrás, dificultando nuestra huida o golpear al oponente en un factor dependiente del personaje que estemos utilizando.

Si en un combate por equipos con relevo sabemos escoger a nuestros personajes podremos gozar de uno de los aspectos más espectaculares de este juego: los especiales duales. Para realizar dichos especiales nuestros dos personajes deberán tener entero su medidor de chakra y realizar la combinación (Técnica Especial)+(adelante), desencadenando devastadores ataques como el ataque combinado de Itachi y Kisame en el que veremos a Itachi atrapar con el genjutsu Tsukiyomi al oponente, y a Kisame aparecer del agua para propinar salvajes espadazos con su poderosa espada Samehada que mermarán tanto la vida como las reservas de chakra del oponente enormemente. Aunque aquéllos que hayan jugado ya posiblemente lo conozcan, explicaremos cómo funcionan los denominados cancels o Y-cancels (por realizarse con la tecla Y en el mando de Gamecube) los cuales son la manera de alargar un combo, funcionan de la siguiente manera: Para realizar un Y-cancel tendremos que pulsar la tecla correspondiente después de asestar un golpe a un enemigo que lo envíe al aire, el enemigo debe recibir el golpe, no se pueden hacer Y-cancels de ataques bloqueados o esquivados, si asestamos el golpe y pulsamos el botón, nuestro personaje consumirá un 25% del chakra total (un punto) para ganar una posición neutral instantáneamente mientras el enemigo sigue en el aire permitiéndonos de esta manera poder seguir realizando ataques contra él antes de que llegue a tocar suelo.

Como último aspecto a comentar en la jugabilidad, indicar que los especiales realizados con Wiimote+Nunchuck ofrecen al jugador la posibilidad de emular los movimientos del personaje que realiza el especial. Así por ejemplo cuando Naruto realiza su Odaama Rasengan deberemos mover ambos mandos en direcciones espirales igual que realiza el Kage Bushin (clon) de Naruto para que éste pueda realizar la técnica.

Modo ExtrasEditar

  • Ataque de puntuación: consiste en jugar diez combates seguidos intentando conseguir la máxima puntuación posible en los mismos contra la COM. Para ello se nos ofrece la posibilidad de jugarlo versión equipo de dos en la que elegiremos a dos miembros del roster que podremos intercambiar durante la lucha para enfrentarnos a otra sucesión de diez parejas controladas por la máquina, o el modo individual que consistirá en luchas de uno contra uno.
  • Ataque de tiempo: nos enfrenta a la COM en diez combates seguidos e intentando ganarle en el menor tiempo posible. Nuevamente se nos ofrece la posibilidad de hacerlo mediante un equipo de dos o en combate individual. Este modo no está disponible al principio del juego y debe adquirirse en la tienda.
  • Modo supervivencia: una sucesión de combates uno tras otro contra la COM en la que después de cada combate solamente se desarrolla una pequeña porción de la vida perdida en cada combate, donde el objetivo será pasarse el mayor número de combates posible. Al igual que en los modos anteriores se permite jugar mediante el formato de dos luchadores o de uno. Este modo no está disponible al principio del juego y debe adquirirse en la tienda.
  • Modo Kumite: elige un personaje e intenta vencer a tantos ninjas renegados como puedas, al principio es muy sencillo pero luego aparecerán de cinco en cinco y será bastante más complicado. Este modo no está disponible al principio del juego y debe adquirirse en la tienda. A modo de curiosidad, el primer juego en que se incluyó un modo así fue Street Fighter Alpha 3.

ExtrasEditar

  • Tarjeta ninja: muestra las estadísticas de las distintas puntuaciones y victorias adquiridas y clasificadas según jugador y personaje utilizado por el jugador.
  • Modo tienda: donde se pueden cambiar kyos conseguidos por completar objetivos por personajes, escenarios, bandas sonoras y modos de juego.
  • Clasificaciones: para ver las estadísticas de los usuarios del juego en los diversos modos.
  • Reproductor multimedia: para reproducir la banda sonora y los sonidos del juego.
  • Visor de historias: vídeos y animaciones creados para el juego sin disputar combates.

Personajes UtilizablesEditar

Consta de más de 35 personajes usables y son:

KonohagakureEditar

SunagakureEditar

OtogakureEditar

AkatsukiEditar

OtrosEditar

Técnicas Secretas Combinadas EspecialesEditar

VideosEditar

Naruto Shippuden Clash Of Ninja Revolution 3 Trailer01:27

Naruto Shippuden Clash Of Ninja Revolution 3 Trailer

CuriosidadesEditar

  • Kabuto tiene un jutsu sin efecto alguno, se necesita tener la barra de chakra completa pero, al hacer el jutsu Kabuto sólo levanta los brazos sin provocar daño alguno o gastar chakra.
  • Sakura cuando tiene poder del ninja latente (menos de 40%) los de guantes de chakra no consumen chakra.
  • Kakashi ANBU puede hacer el Raikiri Barrague (especial de Kakashi con Sharingan en los juegos anteriores), se efectúa después de que te den una cadena combo justo cuando termine aprietas abajo en la cruz y lo efectuara (no es necesario activar Sharingan), cuando efectúa el ataque grita: "Linea final, Chidori!" a destiempo.
  • Por alguna razón, Kagura es mucho más alta que en su aparición original del Naruto: Clash of Ninja Revolution 2.
  • En la versión europea del revolution 3, los personajes tienen las voces japonesas, eso incluye la de los personajes exclusivos del Revolution 2, como la de Kagura, Bando, Towa y Komachi, quienes nunca aparecieron en el anime.
  • Ino Yamanaka no aparece en el videojuego.        
  • La Calabaza de Arena de Gaara es mas pequeña que en el manga y el anime.                                                                                              

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